Гайд по игре: полное прохождение всех уровней, описание расследований, решения загадок и головоломок.
Пролог
Начните новую игру, и вы окажетесь в банке. Ваша задача — перехитрить охранников, грамотно выстроив цепочку действий с помощью карточек:
Вход заблокирован острыми шипами, похожими на лезвия бритвы. Перепрыгнув шипы, столкнётесь с агрессивными собаками, готовыми на вас напасть. Однако собаки крепко спят. Охранники сосредоточены только на защите яйца Фаберже. Охранники больше не будут представлять угрозу, но будьте внимательны, чтобы не угодить под стрелы с ядовитыми наконечниками. Лучше всего активировать капканы с помощью этих стрел, избегая прямого контакта.
Обратите внимание на драгоценное колье слева. Тщательно изучите камни на передней стороне и пробу сзади, чтобы Люпен смог похитить украшение. Продвигайтесь вправо к сундуку с сокровищами. Заберите три драгоценных камня и откройте сундук. Осмотрите дверь хранилища и взаимодействуйте с двумя охранниками, чтобы получить код. Вернитесь к двери хранилища и выберите вариант с яйцом Фаберже. Введите код 2809.
Попав в хранилище, осмотрите дверь клетки. Вам понадобится ключ. Возвращайтесь в основной зал, прокрутите колёсико мыши и найдите череп тираннозавра на стене. Ключ спрятан в его пасти. Осмотрите глаз тираннозавра, наведите курсор на нижнюю челюсть и раскройте её, чтобы забрать золотой ключ. Возвращайтесь к клетке, откройте инвентарь с помощью ПКМ и выберите золотой ключ. Используйте его, чтобы открыть клетку. Щёлкните ПКМ по нижней части яйца Фаберже и используйте мешок с песком из инвентаря.
Оглядите яйцо и разверните его так, чтобы увидеть заблокированную задвижку. Поверните внутреннюю часть узора один раз, а затем большое кольцо дважды. После этого откройте яйцо и заберите чёрную жемчужину.
Играем за Бернара
После вступительной сцены вы окажетесь на палубе корабля, управляя Бернаром Д’Андрези. Для начала пообщайтесь с Розеном, носильщиком, затем с майором Роусоном и леди Джерланд (для этого поверните камеру с помощью колёсика мыши). Далее взаимодействуйте с лестницей, расположенной справа, чтобы подслушать разговор капитана и старпома. После этого ваша цель обновится!
Пройдите в чайную комнату, находящуюся рядом с леди Джерланд, затем в коридор и пообщайтесь с мадемуазель Нелли Андердаун. Чтобы успешно пройти испытание общения, выберите корректные вопросы (не будьте слишком назойливы):
- Что привело вас на борт «Прованса»? Расскажите о себе.
- После этого задайте вопрос, связанный с Арсеном Люпеном:
- Ранено предплечье. Светлые волосы. Путешествует под именем, начинающимся с буквы «Р».
Теперь выберите Розена. Перейдите в его каюту, расположенную справа от места, где стояла Андердаун. Внимательно осмотрите кровать Розена, обратите внимание на расчёску и пятна на подушке. Щёлкните по значку в левом верхнем углу экрана, чтобы открыть расследование по Луи Розену. Соедините найденные предметы: расчёску и светлые волосы под Розеном. Вы заметите, что цвет волос на расчёске и на голове Розена не совпадает! Закройте дневник и осмотрите кресло Розена. Обратите внимание на салфетку, пузырёк из-под таблеток слева и химический краситель в ведре справа. Когда откроете салфетку, исследуйте следы от помады и инициалы. Снова откройте дневник расследования, после чего соедините химический краситель с подушкой с пятнами, а также пустой пузырёк с раненной рукой. Далее свяжите два вывода — цвет волос не совпадает и пятно краски на подушке. Затем соедините заключения: «Мастер маскировки» и «Попытка залечить повреждение?».
Играем за Инспектора
Вернувшись в коридор, подслушайте разговор за дверью сбоку, а затем снова пройдите в чайную комнату. Щёлкните ПКМ по почтовому ящику и положите туда обличающую плёнку.
После загрузки вы возьмёте под управление инспектора Ганимара. Для начала поднимитесь по ближайшей лестнице на верхнюю палубу, где вас будет ждать капитан Мелвилл. После разговора выберите, с какой каюты начать осмотр, и направляйтесь в каюту Розена. Прочтите записку на ближайшей куче — в ней сказано, что он попросил членов экипажа сжечь его старую одежду. Обратите внимание на стол, щёлкните по журналу и справочнику азбуки Морзе. Поверните камеру и изучите небольшой сейф, встроенный в стену. Не забудьте взглянуть на приоткрытую вентиляцию, которая находится слева и выше сейфа.
После того как всё будет изучено, дневник автоматически обновится. Объедините следующие улики:
- Журнал и Виртуозный вор.
- Мастер маскировки и Записка от персонала.
Теперь вернитесь к капитану и выберите журналы и записку, чтобы обсудить их с ним.
Следующим пунктом станет каюта майора Роусона. Осмотрите вещи, лежащие справа от инспектора, затем откройте шкатулку и обратите внимание на пустую упаковку от медикаментов. Переместите камеру влево и откройте нижний выдвижной ящик шкафа, чтобы изучить использованные медикаменты. Затем подойдите к окнам и взгляните на рыбный еженедельник. На столе вы найдёте дневник Роусона, а на боковой стене рядом с сейфом — открытую вентиляционную отдушину. После изучения всех улик, объедините следующие:
- Дневник Роусона и Манипулятор.
- Медикаменты и Повреждённая рука.
Если обе каюты были изучены, вы сможете объединить улики «Открытая отдушина» из каюты Роусона и «Приоткрытая вентиляционная решётка» из каюты Розена.
После этого поговорите с капитаном, выбрав улики «Медикаменты» и «Дневник Роусона». Если вы полностью исследовали обе каюты, появится леди Джерланд, сообщившая, что её драгоценности украдены Арсеном Люпеном. Вам предстоит провести расследование этой кражи.
Для начала осмотрите открытый сейф в её каюте, после чего обратите внимание на вентиляцию, откуда доносится странный запах. Далее изучите обрывки бумаги, лежащие на столе, и поговорите с самой леди Джерланд. Во время диалога спросите её о найденных обрывках. После этого внимательно осмотрите саму Джерланд: щёлкните по её рукам в области сердца, по глазам (избегание зрительного контакта) и по румянцу на её щеках. Нажмите клавишу R, чтобы открыть расследование, и соедините улики «Леди Джерланд нервничает» и «Обрывки бумаги». В завершение разверните камеру и осмотрите дверь её каюты, после чего можете выйти обратно в коридор для продолжения расследования.
Пройдите через чайную комнату и проведите допрос мадмуазель Андердаун, задав ей все необходимые вопросы. После этого выйдите на палубу и поговорите с Луи Розеном. Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице справа и пообщайтесь с капитаном. Вы уже располагаете информацией о помощнике капитана и носильщике, что сыграет важную роль в дальнейшем расследовании. После разговора с капитаном пройдите немного дальше по палубе и войдите в кладовую.
Здесь стоит обратить внимание на носильщика, особенно на его белые волосы — это важная деталь. Осмотрите стол справа, на котором видны следы, указывающие на возможное преступление. Щёлкните по месту, где отсутствует отвёртка на стене, а также осмотрите отпечаток обуви на столе и открытую вентиляционную отдушину, через которую, возможно, кто-то сбежал.
Поговорите с носильщиком и изучите фиолетовые пятна на полу. Также обратите внимание на пустой мешок от формы, висящий на вешалках рядом с ним. После этого нажмите клавишу R, чтобы открыть меню расследования и соедините следующие улики:
- «Резкий запах» и «Запах из отдушины каюты леди Джерланд».
- После того как соедините эти улики, появится новая улика — «Тот же запах». Соедините её с «Вентиляционной отдушиной», чтобы продвинуть расследование.
- Затем опуститесь ниже в списке улик и соедините «Леди Джерланд ушла из каюты на ужин» и «Розен пропустил ограбление» (эти улики будут отображаться под иконками соответствующих персонажей).
После этого повторно поговорите с носильщиком и задайте вопрос о том, мог ли кто-то пролезть через вентиляцию. Это даст вам ключевую информацию для дальнейшего расследования.
Теперь спуститесь на основную палубу и поговорите снова с Луи Розеном. Предъявите ему новые улики, и вам нужно будет выбрать правильные слова, чтобы его успокоить:
- Скажите: «Расскажите мне, чем вы занимались…»
- Затем спросите: «Как понимаю, вы избавились от одежды?»
- Наконец, упомяните: «Мадмуазель Андердаун сказала, что вы отсутствовали на ужине…»
После разговора с Розеном поговорите с капитаном, который скажет вам, что все доказательства находятся в кубрике. Спуститесь к Розену и пройдите в кубрик, который расположен под лестницей справа. Здесь поговорите со старшим помощником капитана и осмотрите гостевую книгу на ближайшем столе. Разверните экран и осмотрите журнал записей о ключах в ящике, который находится справа от помощника.
Пройдите чуть дальше и загляните в ящик на полу, который стоит рядом со столом. Здесь вы найдёте несколько вещей, которые могут вас заинтересовать. Взгляните на бумажник, щёлкните по большой букве R, выгравированной на его передней стороне, и обратите внимание на фиолетовое пятно с обратной стороны. Пройдите чуть дальше и осмотрите три шкафчика. Начните с правого шкафчика, где найдёте плёнку. Затем осмотрите средний шкафчик, в котором будет конверт, и завершите осмотр левым шкафчиком, где лежат карманные часы. Откройте их, нажав на кнопку, и прочитайте надпись, выгравированную внутри.
После того как всё осмотрите, поговорите снова со старшим помощником и надавите на него, чтобы он рассказал правду. Выберите следующие вопросы:
- «Первому помощнику наверняка нужны достойные часы?»
- Затем скажите: «Вы, наверное, и сами можете позволить себе купить часы?»
- И наконец, пригрозите: «Я провожу обыск шкафчиков экипажа…»
Выйдите на палубу и передайте Луи Розену его кошелёк или дневник с буквой «R». Это необходимо сделать, чтобы продвинуть расследование. После этого откройте дневник и начните новое расследование. Первым делом соедините улики «Бумажник принадлежит Розену» и «Пятна на полу», что укажет на его связь с кладовой. Далее соедините получившуюся улику «Розен заходил в кладовую» и «В вентиляции может поместиться человек», что даст ещё одно доказательство его причастности. И наконец, соедините получившуюся улику «Кто-то мог пролезть через вентиляцию» и «У Розена была возможность». Эти логические связки помогут вам лучше понять, как события развивались в ту роковую ночь.
После этих действий поднимитесь на верхнюю палубу и поговорите с капитаном. Он расскажет вам о пропавшем универсальном ключе, что станет важной деталью в расследовании. Теперь вам предстоит снова побеседовать с Розеном, так как капитан подозревает его в краже драгоценностей леди Джерланд. Чтобы докопаться до истины, вам нужно правильно расставить последовательность событий:
- После первого дня капитан задержал Розена.
- Во время ужина все пассажиры находятся на своих местах, кроме Розена, который отсутствует.
- Розен находит способ попасть в кладовую, используя вентиляцию.
- Пробравшись через вентиляцию, он попадает в каюту леди Джерланд.
- Взломав сейф, Розен похищает драгоценности и скрывается.
После того как вы правильно расставите эти события, ваш следующий шаг — это пройти в чайную комнату и поговорить с Бернаром. Вам необходимо спросить его о часах, которые пропали. Вернитесь в кубрик и снова поговорите со старшим помощником капитана, а затем обратите внимание на гостевую книгу. Вы заметите, что в списке гостей нет записи о Бернаре, что уже вызывает подозрения.
Теперь вновь откройте дневник и начните собирать новые улики. Вам предстоит соединить:
- Улику «Старший помощник отдал ключ капитану» и улику «Капитан Мелвилл так и не получил универсальный ключ». Это откроет новую улику — «Ключевое противоречие».
- Затем соедините «Пропавшие часы» и улику «Часы». Это создаст связь между украденными часами и найденными предметами.
- Соедините новую улику «Ключевое противоречие» с пустым мешком от формы, который вы ранее осмотрели.
- Далее соедините «Украденные часы» и «Найденные часы», что позволит окончательно связать Бернара с кражей.
- Соедините плёнку с уликой «Бернар — фотограф», что подтвердит его причастность к этой деятельности.
- После этого соедините «Не было возможности?» и «Подозрительные действия», что поднимет новые вопросы о поведении Бернара.
- Соедините «Леди Джерланд что-то скрывает» и «Что-то не сходится», что укажет на скрытные намерения Джерланд.
- Наконец, соедините улику «Дверь в каюту леди Джерланд» с уликой «Люпен в обличии члена экипажа».
Вернитесь в каюту леди Джерланд и проведите её допрос, чтобы выяснить ключевые моменты. Важно правильно расставить события по порядку:
Пробравшись на судно, Люпен находит подходящий способ маскировки, чтобы оставаться незамеченным. Пользуясь суматохой, вызванной новостью о его прибытии, и совершив первое преступление, Люпен крадёт капитанские часы. Прибыв по экстренному вызову, Розен становится жертвой ограбления, но установить, кто виноват, не удаётся. Интересно, что Розен пропустил два ужина. Под покровом ночи Джерланд покидает свою каюту для встречи с кем-то. Взломав сейф, Люпен похищает драгоценности.
Нажмите R, чтобы открыть расследование, связанное с Бернаром. Соедините «Леди Джерланд покидала свою каюту только один раз» с «У месье д’Андрези не было возможности». Затем соедините «У Бернара была возможность» с «Использован универсальный ключ».
Далее направляйтесь к капитану и соберите всех пассажиров.
Играем за Бернара (второй раз)
Поговорите со старшим помощником и носильщиком на палубе. Старший помощник выглядит больным, кашляет, но у него нет средств на врача. Поверните налево, избегая входа в помещения. Обратите внимание на информационный стенд, расположенный слева от двери в чайную комнату. Нажмите на план корабля, размещённый слева, на изображение рыбы справа (это вознаграждение) и на информацию о каютах первого класса в правом верхнем углу. Войдите в чайную комнату, исследуйте вентиляционную решётку, а затем переместитесь в коридор. Там подслушайте диалог двух дам у двери в каюту леди Джерланд.
Отошедши от двери, дождитесь, пока одна из женщин покинет помещение. После этого осмотрите каюту майора Роусона, которая оказалась запертой. Для доступа вам потребуется универсальный ключ. Затем отправляйтесь в каюту Розена. Внимательно осмотрите стол в углу и щёлкните по дневнику Розена, лежащему на столе, а также по справочнику с азбукой Морзе. Найдите старую монету на тумбочке у кровати. В куче чемоданов в центре комнаты обнаружите записку с непонятными каракулями — это шифр для сейфа, который составлен на основе азбуки Морзе. После расшифровки получите код 0104. Поверните камеру к сейфу, введите код и получите нож. Осмотрите вентиляционную решётку и покиньте каюту.
Проходите через чайную комнату обратно на палубу. В чайной комнате обратите внимание на мадмуазель Андердаун. Щёлкните на картину и затем на голову женщины, которая выглядит утомлённой. После этого у вас появится возможность пообщаться с Андердаун, предложив ей несколько вариантов:
Мне было приятно провести с вами время… У вас есть планы на вечер? Как насчёт ужина сегодня?
Покинув комнату, осмотрите плакат, который висит справа от двери на палубу. Взаимодействуйте с газетой на скамейке, что позволит подслушать беседу между капитаном, носильщиком и старшим помощником. После этого снова поговорите с помощником. Если вы уже изучили план корабля у двери чайной комнаты, то запустится головоломка. Нужно соединить попарно следующие места: каюты Роусона и Розена, комнату Джерланд и кладовую, столовую и чайную комнату, а также каюту мадмуазель Нелли и кубрик.
Возвращайтесь в каюту Розена, осмотрите вентиляционную решётку и открутите три винта, используя армейский нож, который вы ранее получили из сейфа. Это откроет доступ в каюту майора Роусона. Здесь осмотрите сейф, найдите рыбный журнал и прочитайте дневник майора. Переходите в другую часть комнаты и обратите внимание на удочку. В завершение взгляните на вещи Роусона, что находятся слева от двери. Там же обнаружите шкатулку с таблетками от морской болезни. Откройте шкаф и изучите лекарства в нижнем ящике. Покиньте каюту через дверь и осмотрите рыбьи трофеи на стене. Однако Арсен Люпен пока откажется их изучать. Возвращайтесь в чайную комнату и поговорите с Андердаун. Передайте ей таблетки, затем отправляйтесь на палубу, предварительно осмотрев внутреннюю почту в ящике на стене в чайной комнате.
Снова поговорите со старшим помощником, он позволит вам пройти в кладовую за отдельную плату. Поговорите с носильщиком и расскажите ему о внутренней почте. Проходите в коридор, осматривайте три рыбьи трофея на стене. Заберите удочку из каюты майора. Затем отправляйтесь на палубу, где сядьте в кресло, расположенное по центру. Возможно, перед этим нужно будет внимательно изучить кресло, удочку и рыб. Используйте монету на синюю рыбу с длинным носом (это марлин), отнесите её на палубу и примените на удочку. После этого поговорите со старшим помощником и передайте ему трофей.
Поднимитесь на верхнюю палубу, где вас ждёт осмотр двери кладовой, которая окажется запертой. Вернитесь и осмотрите капитана и помощника, вытащите из их карманов часы и ключ от кладовой. Пройдите в кладовую, осмотрите ящик слева и прочитайте письмо леди Джерланд. Затем обратите внимание на вентиляционную решётку справа, ведущую в её комнату, но Люпен не захочет туда лезть.
После этого выходите на палубу и передайте часы помощнику. Капитан расскажет о предстоящем ужине. Следуйте в столовую через чайную комнату и поговорите с леди Нелли.
Затем снова обсудите часы с помощником и пообщайтесь с Луи Розеном. Осмотрите плакат на плане корабля, висевший слева от двери, и войдите в чайную, чтобы поговорить с Нелли. Она захочет что-то сказать, но не сможет решиться. Осмотрите флейту на дальней полке, форму экипажа и мешок с шерстью у стола напротив входной двери. После этого вернитесь к Нелли и преподнесите ей цветы. Из её слов вы узнаете, что у леди Джерланд есть роман с кем-то из экипажа. Поговорите с носильщиком и помощником о Джерланд. Спросите у Луи Розена о награде за поимку Люпена (предварительно изучите плакат у двери чайной комнаты с палубной стороны). Носильщик сообщит, что доступ в кубрик разрешён только членам экипажа. Вернитесь в кладовую и заберите форму, чтобы попытаться пройти в кубрик, однако носильщик попросит пароль.
Спросите у старшего помощника о пароле и убедите его:
Мы можем договориться… 1000 франков…
Осталось только раздобыть деньги. Чтобы правильно расставить события, действуйте так:
Найдите укромное место… Сделайте палубу скользкой… Воспроизведите два коротких и громких удара (узнаете об этом из красного плаката у входа в чайную комнату на палубе). Посмотрите, как Розен упадёт от вашей хитрой ловушки, и заберите награду.
Поднимитесь на верхнюю палубу, найдите укромное место рядом со спасательной шлюпкой неподалёку от кладовой. Войдите в кладовую и заберите флейту с дальней полки. Затем спуститесь на основную палубу и найдите ведро с помоями справа от помощника. Разлейте помои в укромном месте, а затем используйте там флейту. Заберите деньги из бумажника и отдайте их помощнику, чтобы назвать пароль носильщику.
В кубрике осмотрите капитанскую форму и письменный стол. Поверните камеру и изучите записи в ящике с ключами. Загляните в три шкафчика, где обнаружите ботинки, письмо и банку с мёдом. После этого выйдите на палубу и обсудите капитана с носильщиком. Вернитесь к помощнику и создайте образ капитана: светлая борода, широкое телосложение, фуражка. Снова идите в кладовую и заберите шерсть из мешка напротив двери. Вернитесь в кубрик, чтобы взять банку с мёдом. Теперь нужно разобраться с телосложением. Осмотрите стол, чтобы подделать два письма: одно для носильщика, другое для леди Джерланд. Первое положите в шкафчик носильщика, а второе под дверь каюты Джерланд. Вернитесь в кубрик и заберите капитанскую фуражку с угла у стола.
Теперь можно взаимодействовать с капитанской формой в кубрике. Поговорите со старшим помощником на палубе и получите универсальный ключ. Вернитесь в кладовую, переоденьтесь и войдите в каюту леди Джерланд. Осмотрите сейф и календарь на столе. Загляните в дневник на прикроватной тумбе, где записано, что путешествие началось 4 дня назад, а на календаре отмечено 23 августа. Это значит, что код для сейфа — 1908. Откройте сейф и выберите фотоаппарат, в который спрячьте драгоценности.
На пятый день по прибытии инспектора Ганимара поговорите с Нелли, стоящей у борта.
Арсен Люпен в тюрьме
Инспектор Ганимар
Автор работает над продолжением.