Как пройти Little Nightmares 2

Как пройти Little Nightmares 2

Подробный гайд по прохождению всех сюжетных уровней хоррора Little Nightmares 2, приквела оригинальной игры

Главный герой игры — мальчик по имени Моно — просыпается на лесной поляне. Сбоку от него стоит телевизор, явно намекая, что попал он сюда через него. В первые минуты игры вы изучите основные элементы управления. Прыгайте через обрыв, открывайте люк и карабкайтесь под слоем земли. ЛКМ — одна из важнейших клавиш, указывающая Моно на то, что он должен за что-либо зацепиться.

Уровень 1: Пустошь

Коллекционные предметы в этой главе:

  • Головные уборы: 2/2
  • Хаотичные останки: 4/4

Бежим вперёд. Используем ящик и забираемся на возвышенность. Убегаем от катящегося на нас бревна, по коре дерева поднимаемся наверх и цепляемся за верёвку, чтобы перебраться на другую сторону. Используем рычаг, опускаем ящик и следуем вперёд.

Поднимаем ботинок и кидаем его в ловушку перед собой. Поднимаемся наверх по бревну, обходим капканы и достаём палку, торчащую в одном из них. Нужно ударить палкой по капкану, чтобы открыть проход. Повторяем этот трюк на следующей поляне, затем кидаем шишки в листву. Это поможет деактивировать капканы.

По дороге к дому охотника вы можете найти несколько хаотичных останков:

  • Первый находится в обрыве со сломанным мостом, по которому нужно забраться наверх. Следует пройти немного правее моста, чтобы найти его (1).
  • Второй вы найдёте, когда скатитесь по бревну и впервые окажетесь перед капканами. Остановитесь и пройдите к бревну влево. В небольшой пещере находятся хаотичные останки (2).

КАК ОСВОБОДИТЬ ШЕСТУЮ

Забираемся в дом, спускаемся в подвал и подбираем топор в комнате справа. Именно топор, потому как тесак у лестницы сломается при взаимодействии. Ломаем дверь, смотрим кат-сцену с девочкой. Бежим за ней на второй этаж, помогаем спустить лестницу и забираемся на чердак. Толкаем с подругой чемодан, подходим к шкафу слева и забираемся на него при помощи Шестой. Здесь подбираем ручку и возвращаемся назад. Забираемся на подвешенный мешок и прыгаем на крюк с ключом.

КАК НАЙТИ ГОЛОВНОЙ УБОР В ДОПОЛНЕНИИ ПЕРВОГО ДНЯ К LITTLE NIGHTMARES 2

Если вы приобрели игру с дополнением первого дня, то на чердаке можете встретить странного парня с конусом на голове. Да, обладатели обычной версии игры его не увидят, но у пользователей с таким дополнением парень появится как только вы получите ключ от двери первого этажа в свой инвентарь. Проследуйте за ним обратно в комнату с куклой (там, где вы взяли ручку). Нужно будет найти его: поищите в ящике, заберитесь на кресло. В конце концов он приведёт вас на чердак, где вы сможете подобрать его головной убор «конус».

Перед тем, как покинуть дом, убедитесь, что нашли головной убор «Шапку» в прихожей.

Возвращаемся вниз, открываем ключом дверь просим подругу помочь вам открыть деревянный туалет. Подбираем хаотичные останки. В сарае двигаем ящик, забираемся в дом монстра и выходим из него. Монстр начнёт гнаться за нами. Прячемся за ящиками, затем в траве.

У разрушенного моста хватаемся за верёвку и тянем её назад. Перепрыгиваем через овраг при помощи Шестой и осматриваем клетки справа. Если сорвать верхнюю клетку, то можно получить головной убор «Каску».

КАК УБИТЬ ОХОТНИКА ПУСТОШИ

Прячемся за ящиками от монстра и забираемся на второй этаж сарая. После оказываемся в воде. Добираемся до дерева с вырезанным сердцем и «пикаем» босса трижды, чтобы он выстрелил в дерево. Вместе с подругой валим дерево и выбираемся из воды.

Прячемся за ящиками и добираемся до домика с ружьём. Используем ружьё, перебираемся через окно и уплываем на двери к следующей локации. На берегу перед входом на второй уровень найдите хаотичные останки.

Уровень 2: Школа

Коллекционные предметы в этой главе:

  • Головные уборы: 2/2
  • Хаотичные останки: 6/6

Добираемся до комнаты с привязанным к верёвке телевизором. Прыгаем на верёвку, раскачиваемся и поднимаемся на верхний этаж. Спускаем второй телевизор вниз. Теперь девочка может поймать вас, когда прыгните через обрыв. Перед тем, как продолжить путь, осматриваем второй этаж где поднялась девочка и находим хаотичные останки. Попадаем в комнату с телевизором. Настраиваем программу и бежим дальше.

Перед игровой площадкой двигаем контейнер и пробираемся через дыру в ограде. Осматриваем игровую площадку, находим хаотичные останки в левом дальнем углу уровня и головной убор в форме мяча на мусорном баке у входа. Забираемся по простыням на второй этаж.

В коридоре находим портрет на стене. Бежим в спальную комнату, берём любой предмет и бросаем в эту картину. Следуем далее по трубам.

В коридорах уворачиваемся от ловушек и бежим до тех пор, пока не нападут куклы. Хватаем молоток, разбиваем две куклы. Следуем в аудиторию с боссом. Если осмотрим шкафчики в коридоре слева от лифта, то найдём  хаотичные останки. Крадёмся позади аудитории в комнату справа. Забираемся на шкаф. Он падает и привлекает внимание босса. Прячемся в ящике по центру комнаты. Подбираем ключ, возвращаемся тем же путём, стараясь не попасться учителю.

На лифте поднимаемся выше и видим привязанную куклу. Ждём, пока она нападёт, подбираем трубу и убиваем её. Следуем по трубам на чердак. Если уронили банки, бутылки или другие предметы вниз, то прячемся в ящиках. В библиотеке убегаем от босса не останавливаясь, затем прячемся на двух связанных холмах из книг.

Перед этим можно подобрать второй головной убор в этой главе. Когда доберётесь до библиотеки, подвиньте стеллаж к полке по середине и заберите головной убор в виде ведра.

Ждём, пока босс закроет за собой дверь, двигаем ящик и заходим вслед за ней. Поднимаемся по лестнице к левой двери, находим хаотичные останки. Возвращаемся к двери справа, подбираем верхушку шахматной фигуры и ставим её на место. Открываем дверь, берём верхушку и заносим в комнату. На стене справа можем взаимодействовать со шторкой и посмотреть правильное расположение фигур на шахматной доске.

Установив все верхушки шахмат на свои места, активируем рычаг и забираем ключ. Спускаемся по лестнице, открываем дверь и передвигаем стеллаж с посудой вправо. Открываем дверь слева, забираем хаотичные останки в тупиковой комнате. Возвращаемся и забираемся по стеллажу наверх. На кухне хватаем поварёшку и начинаем раскидывать врагов. Последний обронит свою голову, надеваем её вместо головного убора.

Проходим мимо учеников в комнату с высокими стеллажами. Поднимаемся повыше, хватаемся за верёвку и сбрасываем банку с мозгом (пригодится, чтобы открыть дверь). Хватаемся за крюк справа от места, где лежала банка. Спускаемся к двери, подбираем мозг из банки и бросаем в кнопку.

Ждём, пока босс переходит в другую комнату, забираемся на стол и следуем в соседнюю комнату справа. Переходим в коридор с куклами. Берём молоток и разбираемся со всеми в коридоре, вплоть до туалета. В самом туалете убиваем ещё две куклы и освобождаем Шестую.

Далее попадаем в комнату с фортепиано. Поднимаем его наверх, затем вместе с подругой несколько раз прыгаем на нём, чтобы оно провалилось сквозь пол. За решёткой видим куклу и ключ. Обходим её сзади, хватаем трубу и убиваем. Ключом открываем дверь и смотрим сцену, как Шестая убивает куклу.

На самом деле можем убить куклу самостоятельно, но, возможно, это приведёт к другим последствиям. На данный момент версия с жестокостью Шестой проверяется.

Поднимаемся по лестнице и забираемся в трубу. В комнате с фортепиано стараемся не шуметь, когда босс прекращает играть на инструменте. Спускаемся, используем рычаг, подвигаем шкафчик в левую часть комнаты и поднимаемся к Шестой. Убегаем от преследующей вас головы монстра.

Игра считает, что даже после школы уровень не закончился. Поэтому последние хаотичные останки в этой главе находим уже в переулках, после того, как подвинули мусорный бак и забрались на возвышенность.

Уровень 3: Больница

Коллекционные предметы в этой главе:

  • Головные уборы: 2/2
  • Хаотичные останки: 4/4

Бежим вперёд. Смотрим кат-сцену с Шестой и следуем к запертой решётки. Поднимаемся на мусорный бак, перебираемся на другую сторону по крыше и толкаем деревянный лист. Заходим больницу и забираемся по кроватям наверх.

Берём предохранитель и помещаем его в щиток у лифта. Прыгаем в лифт, нажимаем кнопку «красться» и подходим к решётке справа. Будете бежать или прыгать — провалитесь вниз. Подбираем фонарик и в следующей комнате с койками находим хаотичные останки (1).

КЛЮЧ В ИГРУШКЕ

Добираемся до приёмной, в которой стоит автомат с напитками. Берём из автомата банку, кидаем в кнопку рядом с дверью и взаимодействуем с телевизором. Бежим в игровую комнату через рентген кабинет и берём зайца справа у кровати. Относим его в подвал (спускаемся сюда на лифте), кидаем в печь и находим ключ.

С ключом поднимаемся по лестнице и открываем дверь справа от лифта. Проходим через комнату с руками и ногами, в следующем коридоре находим хаотичные останки (2). Просим Шестую помочь перебраться через разбитое стекло в двери и убегаем от преследующей нас частью руки.

КАК УБИТЬ РУКУ И НАЙТИ ПЕРВЫЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ

Бежим до комнаты с запертой дверью, где на нас снова нападает часть руки. Подбираем молоток и убиваем её. Всего для ликвидации врага нужно сделать три удара. Лучше всего наносить удары после того, как ладонь произвела атаку.

Отодвигаем ящик у двери, разбиваем стекло молотком и возвращаемся к столу, на котором лежит предохранитель. Забираем его и вставляем в щиток слева от лифта. Просим Шестую помочь перебраться через решётку и активируем выключатель. В темноте некоторые манекены будут охотится за вами. Останавливаем их фонариком — светим на манекена до тех пор, пока не окажемся в безопасном месте.

КАК УБЕЖАТЬ ОТ МАНЕКЕНОВ И НАЙТИ ВТОРОЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ

Проходим по коридору и направляемся в тёмную палату. Нападут два манекена — игнорируем их и прячемся под больничной койкой. Теперь сразу три манекена хотят нас убить. Собираем их вместе и отводим подальше в правую часть комнаты. Сами перебираемся через дверь и находим трубу, в которую можно залезть.

Как только оказываемся в длинном коридоре, заходим за открытую дверь, из которой вышли. Здесь видим проход между решётками и комнату с хаотичными останками (3).

Бежим по коридору. Отовсюду начнут появляться руки манекенов, затем сами манекены. Светим на монстров фонарём и выбираемся из палаты. В душевой сперва осматриваем дальнюю часть стены, на которой находится рычаг. Отодвигаем коробку и находим вход в секретную комнату с последними на этом уровне хаотичными останками (4). Выбираемся из неё. Активируем рычаг, бросаем мыло в кнопку слева от решётки опять нажимаем на рычаг. Подходим к манекену в кресле и «просим» его освободить место. Возвращаемся к рычагу, включаем свет и с помощью кресла перебираемся в другую комнату.

В этой тёмной комнате на нас нападет около десяти манекенов. Важный момент заключается в том, что монстры будут оживать по мере вашего продвижения по комнате. Это усложнит прохождение. Для решения этой проблемы соберите как можно больше манекенов в левой части комнаты (там, где вы появились) а на оставшихся просто светите фонарём. Другого лёгкого способа пройти эту локацию нет.

Наглядное прохождение можно посмотреть в моём видеоролике, который я разместил в начале статьи.

Даже в такой пугающей игре вы встретите милые моменты. Например, только что вы пытались выжить, убегая от толпы манекенов, а теперь можете сыграть с ними в «мяч». Для этого кидайте мячик в сторону рук, которые торчат из ограды (необязательно).

Возвращаемся к прохождению. Забираемся на табурет и подаём электричество на стул по центру комнаты. Предохранитель падает, а мы передаём этот предмет Шестой через решётку. С двумя предохранителями бежим в сторону лифта и спускаемся в морг.

МОРГ

Бежим по коридорам. В последней комнате Шестая попытается сдерживать дверь холодильника, а мы в этот момент сражаемся с ладонью. Когда произведём два удара по первой ладони, появится вторая. Уворачиваемся от обеих и убиваем их по одной.

Встретив босса уровня — смотрителя морга, прячемся за ящиками и переходим в следующую комнату. Прячемся под больничными койками и не спеша перебираемся в дальнюю часть комнаты, где лежат игрушки. Хватаем любой предмет и следуем к решётке. Открываем её броском игрушки затем прячемся под койкой в соседней комнате.

Ждём, пока бармалей уйдёт и забираемся в трубу. Спускаемся в морг, подходим к каталке, торчащей из холодильника и тянем её на себя. Забираемся в гроб, ждём, пока Шестая не отправит нас в другую комнату. Здесь открываем все доступные двери холодильника, находим головной убор в виде мумии. Выдвигаем две каталки слева, затем одну справа. Прыгаем по выдвинутым из холодильника каталок и подбираем ключ.

Бежим в следующую комнату с боссом, обходим его и попадаем в палату с больным. По лестнице забираемся наверх, прыгаем на рычаг и прячемся в удобном месте. Пока смотритель приводит в порядок своего подопечного, в предыдущей комнате забираем предохранитель и вставляем его рядом с запертой решёткой.

Бежим от смотрителя и вовремя нажимаем на «прыжок». Если промедлить, то начнёте все заново. Шестая закроет дверь в кремационную камеру, а нам останется воспользоваться рубильником и сжечь монстра.

Уровень 4: Бледный город

Коллекционные предметы в этой главе:

  • Головные уборы: 2/2
  • Хаотичные останки: 4/4

Выбирайтесь из больницы и следуйте по лестницам в соседнее здание. Вам нужно добраться до разрушенной шахты лифта, в котором придётся решить небольшую загадку. Спускаемся к лифту, нажимаем рычаг, а сами спрыгиваем на промежуточный этаж вправо. По доскам забираемся наверх. Так мы сможем попасть на верхний этаж и открыть дверь лифта. Ключ от решётки находится в дальнем кабинете слева, в одном из выдвижных ящиков.

Выпустив Шестую из лифта, снова заходим внутрь и используем рычаг, чтобы спустить лифт вниз. Пока лифт спускается, снова прыгаем на промежуточный этаж справа и поднимаемся наверх. Просим подругу помочь добраться до рычага слева от шахты лифта. Он поднимается наверх, а мы запрыгиваем на крышу лифта.

На чердаке отодвигаем ящик слева и забираем хаотичные останки (1).

Следуем в правую часть локации и оказываемся на крышах домов. Перед тем, как забираться на деревянное узорное строение, мы рекомендуем зайти за него и забраться в открытое окно. Здесь вы найдёте хаотичные останки (2).

Помогаем Шестой перебраться на другую сторону, прыгаем к ней и забираемся по лестнице выше. Оказываемся в комнате, которая начнёт разрушатся. Толкаем дверь слева и бежим,  пока не начнётся кат-сцена. В коридоре осматриваем дальнюю комнату с телевизором, из которой появляется Тонкий человек. Бежим от него в соседнюю комнату с игрушками, прячемся под кроватью. Снова возвращаемся к телевизору. Теперь мы сами за себя.

Появляемся совершенно в другом здании. Забираемся выше и используем телевизор, чтобы телепортироваться наружу. Используем ручку, передвигаем подвешенный на верёвке телевизор вправо, выламываем дверь и снова входим в телевизор в здании. Следуем по трубам на фасадах зданий и заходим в комнату. Подбираем пульт от телевизора, при помощи которого можно включать и выключать устройства. Включаем телевизор перед вами, телепортируемся выше. Используем обрыв, чтобы спуститься вниз. Путь налево ведёт к головному убору в виде полицейской фуражки. Путь направо ведёт к выключенному телевизору и тележке, которую двигаем в центр комнаты.

Как только тележка будет в центре комнаты, между обрывами, включаем телевизор и возвращаемся к последнему устройству. Используем люстру, чтобы перебраться через обрыв и выбираемся из здания. Спускаемся по верёвке в открытое окно и останавливаемся. Если вернуться обратно в окно и пройти по крыше в дальнее открытое окно за двумя кондиционерами, то найдём хаотичные останки (3).

В комнате с женщиной у телевизора, бежим в правую часть квартиры и включаем телевизор за окном на кухне. Возвращаемся к женщине, выключаем телевизор и ждём, пока она побежит на кухню. Используем первый телевизор, чтобы оказаться за окном.

Поднявшись выше, точно также выманиваем мужчину у телевизора. Он падает вниз, а мы можем следовать дальше. Бежим по крыше и видим, как с неё прыгают мужчины. Спускаемся в отверстие и вылезаем через окно. Толкаем телевизор вниз, затем телепортируемся при помощи телевизора в комнате.

Добравшись до комнаты с водой и рычагом, отрываем несколько деревяшек на двери, бежим назад и включаем рубильник. Монстра убивает током, а мы можем пройти дальше. В коридоре видим телевизор и спуск в мусорную шахту. Прыгаем туда, двигаем ящик к рычагу и заходим в лифт. Поднимаем лифт наверх, снова нажимаем рычаг, чтобы спустить лифт вниз и телепортируемся наружу. Успеваем запрыгнуть на крышу лифта, а когда он проезжает мимо промежуточного этажа, спрыгиваем сюда.

В коридоре двигаем ящик справа и оказываемся в уборной. Забираемся на унитаз, прыгаем на сухое место на полу. Выключаем телевизор и снова прыгаем на унитаз. Стараемся не зацепить воду на полу, иначе погибнем. Женщину убивает током, а мы можем пройти дальше.

В следующей локации передвигаем тележку к окну, из которого пришли. Подбираем головной убор на стене и спускаем тележку вниз, в складское помещение. Прыгаем на стол справа, затем на тележку и двигаемся в левую часть локации. Здесь видим небольшую комнату, в которой можно забраться выше и выключить электричество. Делаем это, возвращаемся к тележке и подвигаем её так, чтобы можно было добраться до телевизора с включенной электроэнергией.

Спускаемся вниз и включаем телевизор. Перемещаемся в магазин. Бежим от монстров до следующего телевизора. Когда снова попытаемся вытащить Шестую из телевизора, предстоит долго бежать от Тонкого человека. Каких то особых советов здесь выделить нельзя. Просто бегите вперёд и старайтесь не попасться монстру. Когда используем рычаг и отцепляем вагон поезда, поднимаемся наверх по лестнице и сражаемся с боссом.

Направляем стик геймпада или нажимаем клавишу на клавиатуре в нужную сторону. После этого следуем вперёд и переходим на последний, пятый уровень.

Уровень 5: Помехи

На этом уровне нам нужно решить несколько простых головоломок с дверьми. Некоторые пользователи сталкиваются с проблемами при прохождении этой части игры, поэтому мы подготовили несколько советов, как решить головоломку с дверьми:

  • Двери всегда возвращают вас в это же помещение;
  • Если после перемещения вы слышите резкий звук. значит вы выбрали не правильную дверь;
  • Правильная дверь — это та дверь, у которой очень громко играет музыка из шкатулки.

КАК РЕШИТЬ ПЕРВУЮ ГОЛОВОЛОМКУ С ДВЕРЬМИ В LITTLE NIGHTMARES 2

  • Заходим два раза в дверь справа, затем два раза в дверь слева.
  • После этого оказываемся в комнате с тремя дверьми. Нас интересует центральная дверь.

КАК РЕШИТЬ ВТОРУЮ ГОЛОВОЛОМКУ С ДВЕРЬМИ В LITTLE NIGHTMARES 2

  • В комнате с четырьмя дверьми заходим в верхнюю дверь слева, затем в верхнюю дверь справа, потом в нижнюю дверь справа.

КАК РЕШИТЬ ТРЕТЬЮ ГОЛОВОЛОМКУ С ДВЕРЬМИ В LITTLE NIGHTMARES 2

  • Всего в комнате семь дверей — четыре слева и три справа. Сперва толкаем деревяшку по центру комнаты вниз, чтобы можно было по ней пройти. Проходим в первую ближнюю дверь справа, переходим по балке обратно и заходим во вторую дверь слева, затем в третью дверь слева. Таким образом мы решили все загадки с дверьми в игре.

Как уничтожить шкатулку

Эта часть прохождения также делится на несколько этапов. Вы можете подзывать изменённую Шестую к себе при помощи стандартной клавиши. Когда вы найдёте её впервые, позовите её и используйте молот, чтобы ударить по шкатулке. После этого бежим по коридорам. Используем двери, чтобы быстрее телепортироваться. Далее решаем три несложных загадки по разрушению шкатулки.

ПЕРВАЯ КОМНАТА

Подбираем топор и заходим в комнату. Зовём Шестую, сами бежим в дверь, из которой пришли (желательно, вместе с топором). Шестая занята, поэтому мы можем ударить по шкатулке.

ВТОРАЯ КОМНАТА

Берём топор, телепортируемся в противоположную сторону и зовём Шестую к себе. Она отвлекается и бежит в правую часть комнаты, а мы перемещаемся обратно и следуем в дальнюю дверь слева. Здесь снова зовём Шестую. Она отвлекается. Мы заходим в эту дверь и оказываемся с противоположной стороны. Пока она занята, бьём по шкатулке.

ТРЕТЬЯ КОМНАТА

Зовём Шестую и перемещаемся в правую часть комнаты. Пока она занята, подбираем топор и возвращаемся обратно. Снова отвлекаем Шестую и переходим дальнюю правую дверь. Отвлекаем её и уничтожаем шкатулку.

Если всё сделаем правильно, то убегаем из разрушающегося мира и смотрим финальный видеоролик. Конец игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.


grandpashabet
grandpashabet
Meritking
Meritking Twitter
ultrabet
casibom güncel giriş
zbahis
Hair Transplant istanbul
da pa kontrolü
casibom giriş
marsbahis
replika saat
eskişehir temizlik
sms onay
ankara nakliyat
ordu nakliyat
Vozol Puff
iqos terea